На YouTube появился видео-отчет с конференции разработчиков GDC. Там не показывают никаких внутриигровых видео, только два человека обсуждают то что видели.
Из видео можно понять что :
- Трейлер готов и будет скоро представлен публике (пока дата не известна)
- Система магии очень похожа на магию Вуду. Говорят что в трейлере видели женщину, которая использовала куклу вуду.
- Снова говорится о том, что луки заменены на огнестрельное оружие.
- Все НПС уникальны. Скорей всего не будет таких характеров(НПС), которые бы смотрелись на одно лицо.
- Упоминается также тот факт, что пре-альфа версия Risen 2 работала без подтормаживаний (гладко) на высоко-производительных компах AlienWare, которые использовались на конференции.
Рецензия на видео (автор - Voland) :
- ДС предоставили небольшую презентацию, на которой видно разницу между оригинальным Ризен и преемником в таких аспектах как персонажи, окружающий мир и других вещах.
- Один из журналистов был ошеломлен качеством артов Ризен 2. Так же он упомянул, что его поразил "полностью в ручную созданный мир" и что "всё предельно подготовленно для повествования истории".
- Графика по сравнению с ПК-версией Ризен на порядок лучше
- В принципе это продолжение истории Ризен. После победы над Титаном, стали появлятся новые Титаны. Теперь Герой в новом городе на побережье и единственной возможностью для этого острова выжить, являются товары, полученные морским путем. Остров контролируется Инквизицией.
- Пиратский стиль им показался весьма подходящим, т.к. "там все мрачно", геймплей им тоже понравился.
- В трейлере видно женщину, которая с помощью вуду спасает Героя, заставля куклу выстрелить себе (или ему?) в голову вместо в героя.
- При вопросах о магии представители ДС молчали как партизаны, но когда речь зашла о вуду, они начали слегка запинатся, поэтому по мнению журналистов, "обычной" магии не будет, а будет что-то связанное с вуду.
- Интерфейс XBox-версии Ризен (как и качество игры в принципе) по мнению журналистов было ужасным. Теперь интерфейс полностью изменили, но пока результаты не показали, т.к. игра находится на стадии пре-альфа в процессе разработки.
- Полностью переработанные персонажи, которые сделаны по модульному принципу, который обеспечивает уникальность персонажей (двух одинаковых в игре не встретишь). Так же персонажи более детальны и с бОльшим разрешением, нежели их аналоги в Ризен.
- Понравилось высокое качество шейдеров, особенно шейдеры воды. Также понравились качество и динамика освещения, света и теней при цикле "рассвет-день-вечер-ночь"
- Что их удивило, что для пре-альфа версии игра смотрелась настолько хорошо и гладко, что по их мнению её уже можно было бы выпускать. Но компьютеры на выставке были видимо тоже не самые плохие